
Con experiencia en la formación y liderazgo de equipos multidisciplinarios para el desarrollo de videojuegos independientes. En los últimos años ha dirigido un proyecto sandbox inspirado en Assassin’s Creed y ambientado en la Argentina de los años 40, reuniendo a más de 10 profesionales en áreas de guion, diseño, programación, animación, arte y sonido.
Bajo su coordinación, el proyecto alcanzó hitos clave como un prototipo jugable (ver enlace más abajo), guiones narrativos, concept art, un tráiler cinematográfico y una comunidad activa en redes sociales. Su enfoque combina visión narrativa, gestión de producción y dirección creativa, con el objetivo de llevar proyectos originales a audiencias globales.



